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Metasequoia 名称 ジャンル 有料/無料 製作者 Ver URL Metasequoia(メタセコイア) 3Dポリゴンモデラー フリー/シェア5400 or 19980円 テトラフェイス社 MetasequoiaLE R3.0(2012/09/26)Metasequoia Metasequoia Ver4.6.9(2018/12/11) metaseq.net 特徴 Ver.3ではプラグイン「keynote」を使用することで、ウェイト設定やモーフ作成ができた。 それをプラグイン「ExportPMD」でMMD用のモデルデータ(pmd、pmx)を書き出しできた。 MMD用のモデルデータの作成に用いるユーザーが多く、関連する情報が豊富であった。 Ver.4ではボーン、PMDに直接対応している。 プラグイン、補助ツール モデル モデリングツール/ファイル変換 PMDエディタ用プラグイン モーション モーションツール/ファイル変換 使い方 外部リンク サイト名 作者(サイトオーナー) 記事内容(サイトより一部引用) Witch☆Craft ISAO氏 メタセコ&ミコトTIPSメタセコTIPS MMD TIPS(wiki追加:2009/03/16)Keynoteを使用してMMD化(keynote用のmmd仕様のボーンとアンカーのデータ配布あり) MMD化の最終設定 天体少女図鑑 わたべ ななみ氏 MMDMMD Tips 系球体関節のくみこみかた (2010-11-27) 球体関節 (2010-11-25) MMD身長 (2010-11-02) MMD Tips ? ( 2009-01-19)ExportPMDが存在しなかった頃のメタセコ→PMDの方法 Death-Dimension 鎌氏 自作モデルでMMDPMDエディタで瞳小モーフを追加するよ [2012/01/07] PMDEditor エラーめも [2009/07/23] MMDサンプルモデルの配布と解説 [2009/03/25] MMDユーザーモデル作成めも 表情編 [2008/12/30] MMDユーザーモデル作成めも 基本編・追記 [2008/12/10] MMDユーザーモデル作成めも 基本編 [2008/12/03] 初音ミク-TYPEアノマロ 3D-PV化計画 アノマロ氏 PMD化講座前編(2009/03/24) :ハイポリ→ローポリ化 後編(2009/03/24):関節のポリ割り、keynoteを使ったPMD化 MMD用データ置き場初音ミクのキーノート設定データと、頭のモーフィング設定済みデータ 4足歩行キャラクター用ボーン アンカー 2足歩行恐竜系キャラクター用ボーン アンカー チラ裏! MMD&PMD 我流モデリング mahiro氏 2010/9/21我流モデリング -ロボミクを作ろう編-MetasequoiaによるMMD用モデル作成について。 2010/9/28我流モデリング -keynote編-有償版Metasequoia+keynoteによる、MMD用モデルのウェイト付けについて。 2010/10/24我流モデリング -テクスチャ編- 3DCGソフトウェア> Blender、 CINEMA4D、 Metasequia、 xismo
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自分で言うのもアレだけど、成長しすぎ 「初めてのプラグイン」 メタセコイアの使い方も分かってなかったので、ボッコボコ(04年) ↓利用頻度の高い「E231系 総武線」を題材に初のボギー車輛作り。(04年) ↓VRMと出会う。その影響を受けて「6DOOR」など全体的なレベルアップを図る。(04年) ↓大切なのはテクスチャの表現力だと気付く。(05年) ↓運転席とか細かく描いてみる(05年) ↓RS2に対応。色々立体化させる(07年) PhotoShop CS2を買う。 ↓実車と同様にスカートの変更。たぶん1から作り直してる。(09年) ↓テカテカする。また、1から作り直してる。(10年) ↓写真素材を多用してみる。汚しも意識し始める(10年) ↓写真加工の楽さを理解する。ほぼ写真のテクスチャに(11年) ↓時代はハイポリなのか流行りに乗って凸凹する(12年) ↓他の方を意識して色々修正してみる(13年) ↓調子に乗って色々作り始める(14年) ↓これといって目新しい事はしないで色々作る。(15年) ↓テクスチャサイズを2048*2048にしてみる(16年)
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.OBJ は Wavefront社の Advanced Visualizer というソフト用のファイルフォーマットです。 3Dプログラミング入門関係のHPや書籍では必ずと言って良いほど最初の方に登場します。 何故か?と言うとファイル形式がとてもシンプルでスタティックメッシュ(アニメーションしないメッシュ)を 表現するための全ての情報を含んでいるので入門用には最適だからです。 では、まず、例によってメタセコイアで .OBJ を作成し、中身を見てみる事にします。 メタセコイアを起動して面コマンドの基本図形を選択します。 そして立方体を作成し、それを .OBJ 形式で保存します。 保存する時の注意ですが法線、UVマッピング、マテリアルにチェックし、改行コードを Windows(CR/LF)にしなければなりません。 さらに左右を反転するにもチェックをしないとOpenGLでは逆に表示されます。 ここでは box というファイル名にしました。 すると box.obj と box.mtl が作成されるので、それをメモ帳で見てみます。 box.obj # Created by Metasequoia mtllib box.mtl v -100.000000 100.000000 100.000000 v -100.000000 -100.000000 100.000000 v 100.000000 100.000000 100.000000 v 100.000000 -100.000000 100.000000 v 100.000000 100.000000 -100.000000 v 100.000000 -100.000000 -100.000000 v -100.000000 100.000000 -100.000000 v -100.000000 -100.000000 -100.000000 # 8 vertices vt 0.00000 0.00000 vt 1.00000 0.00000 vt 1.00000 1.00000 vt 0.00000 1.00000 # 4 texture vertices vn 0.00000 0.00000 1.00000 vn 1.00000 0.00000 0.00000 vn 0.00000 0.00000 -1.00000 vn -1.00000 0.00000 0.00000 vn 0.00000 1.00000 0.00000 vn 0.00000 -1.00000 0.00000 # 6 normal vertices usemtl default f 2/4/1 4/3/1 3/2/1 1/1/1 f 4/4/2 6/3/2 5/2/2 3/1/2 f 6/4/3 8/3/3 7/2/3 5/1/3 f 8/4/4 2/3/4 1/2/4 7/1/4 f 1/4/5 3/3/5 5/2/5 7/1/5 f 8/4/6 6/3/6 4/2/6 2/1/6 # 6 elements box.mtl # Created by Metasequoia newmtl default Ka 0.60000 0.60000 0.60000 Kd 0.80000 0.80000 0.80000 Ks 0.00000 0.00000 0.00000 Ns 5.00000 非常にわかりやすいフォーマットですね。 一行ずつのデータになっていて最初のキーワードで後に続くデータの成分を 示しています。 # が最初に来る行はコメントです。 mtlib の行はマテリアル情報を格納しているファイル名です。 v の行は頂点の X値、Y値、Z値です。 vt の行は UV値です。 vn の行は法線情報。 usemtl の行はマテリアル名。 f の行は面を構成するインデックスで頂点/UV/法線となっています。 他にも g というグループのキーワードもあるようですが今回は使いません。 mtl ファイルですが、 newmtl の後にマテリアル名。 Ka の後にアンビエント。 Kd の後にディフューズ。 Ks の後にスペキュラー。 Ns の後にSHININESS。 他にも map_Kd というテクスチャ名のキーワードもありますが今回はありません。 正に、スタティックメッシュを構成する全ての要素が簡潔に含まれています。
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【検索用 せんせーしょなるたいかくめい 登録タグ CD CDせ YMCD 全国発売】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 十面相 センセーショナル大革命 センセーフコク YM 発売:2012年2月15日 価格:¥2,000(税込) 流通:全国 レーベル:QUAKE(EXIT TUNES) CD紹介 GUMIによるGUMIファンのためのGUMI・BESTアルバム! CD名:『センセーショナル大革命』(せんせーしょなるだいかくめい) YM氏 による、GUMIオンリーなメジャーアルバム。 ヒット曲「十面相」「ハンコウセイメイ」など、これまでにリリースした曲に加えて新曲も収録。 ジャケットイラストは YM氏 自らが手掛ける。 曲目 大変ヘンタイダー NEW!! センセーショナル NEW!! 交感ノート ノーナイデンパ 十面相 未完成人間 ヒネクレタシンプル 世界は僕を中心に廻れ オーバーテクノロジー ココホレワンワン ハンコウセイメイ レゾンデートル頂戴 FUZZ MIND NEW!! 心相ノイジー ディア・エムエーエムエー アオハススメ メタセコイア NEW!! リンク amazon 作者ブログ コメント 待ってたよおおお嬉しいな・・ -- 名無しさん (2011-12-14 06 39 37) タイトル見た時に、「まだ仔さんのCDキター!」と思ったのは俺だけ? -- 名無しさん (2011-12-14 10 04 06) これは欲しい!! -- 名無しさん (2011-12-16 23 45 05) いきなりメジャーとか、びっくりしすぎて鼻血でそうですww -- 名無しさん (2011-12-16 23 53 28) wktkが止まらない -- 名無しさん (2011-12-16 23 53 57) 確かにwktk -- 小谷 (2011-12-16 23 55 28) 心相ノイジーも入ってるとは・・・わくわく -- 名無しさん (2011-12-16 23 57 19) これは買い安定だな。後何が入るんだろう -- 名無しさん (2011-12-17 00 28 49) 買いたい…でも心エクスチェンジとか曖昧フィーリングスも欲しかった… -- 名無しさん (2011-12-17 13 47 36) ↑マインドコントローラーをGETするんだ! -- 名無しさん (2011-12-18 13 16 55) まだ入る可能性も残ってるよ。実際蝶々Pさんの時も増えたし -- 名無しさん (2011-12-18 13 33 31) よしマインドコントローラーTSUTAYAで買うか… -- 名無しさん (2011-12-18 14 19 59) へ、へんたいだー! -- 名無しさん (2011-12-18 16 20 41) あーほしー金がー.. -- 名無しさん (2011-12-19 08 47 30) 心相ノイジー は、投稿したらミリオン軽くいきそう・・ -- 名無しさん (2011-12-19 12 14 17) やっと来たぁ!全国発売待ってました!ジャケのGUMI可愛い(^ω^) -- 蒼夜 (2011-12-22 10 15 39) きたあっ!これ絶対買いですよね\(^O^)/← -- 氷雨 (2011-12-28 20 26 33) 早く収録決まれ! -- 名無しさん (2011-12-29 11 39 08) やばすぎて興奮が止まらん!!早く2月来い!! -- ダダ (2012-01-05 03 08 15) なにこれ欲しい。 -- は (2012-01-06 13 35 20) 欲しい!早く欲しいーー!! -- 名無しさん (2012-01-06 14 30 33) うわっめちゃめちゃ欲しい…! -- 名無しさん (2012-01-09 17 28 04) 収録決まったー!曖昧フィーリングス… -- 名無しさん (2012-01-14 11 37 47) 「心相ノイジー」は入ったけど「アイマロボット」は入らなかったかー・・・ -- 名無しさん (2012-02-02 19 17 30) 公式サイト来た! -- 名無しさん (2012-02-02 20 54 01) 今日新曲! -- 名無しさん (2012-02-08 08 26 25) 購入しました!!新曲勿論素敵だし、元の曲の変化がすごく楽しい…!買うべき! -- 名無しさん (2012-02-14 13 53 19) ラストがいいね。(`・ω・´) -- 名無しさん (2012-02-14 16 30 15) 隠しトラックについて誰も語ってないなー・・・。 -- 名無しさん (2012-02-15 16 23 53) まさかcolorfullもあるとはね…! -- 名無しさん (2012-02-15 18 22 56) 買ったよ! -- 名無しさん (2012-02-15 21 26 10) 2000円でこのボリュームって、お得すぎでしょう!!YMさんのGUMIは本当にカッコよくて可愛いなぁ〜ww -- 名無しさん (2012-02-16 01 10 43) Secret Truck、あまりのよさに跳ね上がった……(笑) さすが、YMさん -- 依沙羅 (2012-02-16 22 11 37) 買って大満足!大好きな十面相とセンセーショナルが俺得すぎて興奮ww隠しトラックはマジでやばい、中毒になりそう -- あいり (2012-02-17 23 30 27) FUZZ MIND、凄いよかった。YMさんのGUMIはどこよりも格好いいな -- 名無しさん (2012-02-19 22 34 27) 思い切って買ってみたけど、すごく良かった!初めて聴く曲はどれもかっこよくてテンション上がったり、聴いたことある曲もちょっとアレンジされててとっても充実したCDでした!! -- グリ子 (2012-02-25 04 01 06) 隠しトラックやばい。買ってよかったな… -- 名無しさん (2012-02-25 04 03 48) メタセコイア泣きすきだ(笑) -- Kh (2012-03-06 19 29 05) 14番の読み方が分からない(;^ω^) -- 名無しさん (2012-03-20 15 23 47) ↑しんそうノイジーじゃない? -- 名無しさん (2012-04-05 13 09 36) 隠しトラックは十面相のカラフルバージョンだよ!! -- 名無しさん (2012-04-05 13 10 08) げっとおおおおおお!!FUZZ MINDとヒネクレタシンプルが神すぎる! -- 名無しさん (2012-04-05 13 13 50) ↑2言っていいのか?いやいいんだけど!お楽しみとか…(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-04-14 06 09 01) 購入しました!初回購入者特典がなかった…(´・ω・`) -- ノーム (2012-04-16 16 33 30) メタセコイアで涙腺崩壊。ヘンタイダー! -- ネガ (2012-04-22 14 19 27) 「大変ヘンタイダー」と「FUZZ MIND」が凄い好き^^隠しトラックかっけえ! ↑×5 それ言わない方が・・ -- 玲華 (2012-05-01 12 59 58) ちゃーしゅー麺ワロタw -- 名無しさん (2012-05-04 02 21 48) これ、ウォークマンに入ってます!ヒネクレタシンプル!!一番好きです! -- パステル (2012-10-31 18 05 14) このcdを買ったのをきっかけにymさん知って好きになりました、、 -- あまみんご🌹 (2022-09-29 22 00 59) 名前 コメント
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例題
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腕がしびれて思い通りに動かせない 死にそうで死なない不思議な体です すぐ病気になる 脱力感に悩まれてる ノドにタンつまらせて窒息死しそうになった 歯がボロボロで、普通に食べれない 歯のばい菌が脳とかに流れて全身筋肉痛だ
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Q. 不具合全般について Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない Q. インストール後ゲームが起動しない Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変 Q. フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの? Q. 敵に勝てません Q. 剣や銃をカスタムしたときに持ち手を合わせるのが面倒 Q. 服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある Q. 顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある Q. 目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない Q. ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する Q. mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう Q. mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない Q. ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない Q. スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい Q. 不具合全般について A. まずPCが動作環境を満たしているか確認してください。Intelの内蔵GPUなどでは正確に表示できないものがあります 動作環境を満たしていて不具合が出る場合は解像度など設定を落としていくと解消されることがあります 追加データと修正パッチは順番に全て適用してください。どれか抜けていると環境設定でおかしくなったりします。 ゲームやすーるをいったん終了して再起動するだけで直る場合もあります。 改造をしている場合は元の状態に戻してみてください Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない タムゾーンは2014年3月14日午前10時で閉鎖しています(公式魚拓) Q. インストール後ゲームが起動しない A. Windowsのコントロールパネルなどからサウンド設定で出力サンプルレートを48kHz以下にしてください 公式(魚拓)では44. 1kHzを推奨しています Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない A. キーボード入力をMicrosoft IMEに設定してください。空欄のままでも1つは保存できます(2つ目以降は上書きされる) Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変 A1. 動作環境によるもの。糸を引いたような表示やHSVカラーの表示がおかしいなど 動作環境を満たしていないIntelの内蔵GPUなどでは正確に表示できません NVIDIA Optimus テクノロジが使用されている場合は設定の変更で改善する事例が報告されています →NVIDIA Optimus テクノロジの操作方法について ( Windows7 ) A2. 衣装やアイテムが不足している場合 バッチはあらかじめ全て適用してください mqoなどの読み込みが必要なものはコメントなどで確認してください mqoの読み込みが必要なものは必ず指定されたスロットに読み込んでください A3. 内部データを改造している場合 \data\odf\Item\や\data\odf\Body\のODFの改造(モザイク消しなど)、または\data\Body\*. dat(剛体設定) の改造をしていると作者の意図と違う形になったり崩れたりすることがあります 自分が改造していなくてもアップした作者の側で改造していると表示が変わる場合があります Q. フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの? A. できません。コンフィグで出来る設定項目はそれぞれ別です Q. 敵に勝てません A. ビームうめえ棒をどうぞ Q. 剣や銃をカスタムしたときに持ち手を合わせるのが面倒 A. 剣や銃は右手で持っていても左手で持っていてもカスタム画面での位置は同じになります 仮に右手で剣をカスタムしている場合、左手にアイスを装備して形状カスタムでアイスの柄の位置に カスタムした剣の柄の位置をあわせるようにしてやれば楽にできるはずです Q. 服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある A. 剛体の設定や頂点のボーンの影響度などによって形状かすたむには限度があります アイテムの種類やパーツの位置などによって違うので、素材を変えるなどしてみてください Q. 顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある A. ヘッドの仕様です。逆に別々に塗れるヘッドは、のどか・たむたむ・智里・アナ・まきな・心愛・咲姫・エイルのヘッドになります Q. 目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない A. 内部的に目のテクスチャの解像度が違うとなるようです。ヘッドと目の組み合わせの相性で起こります 目安としては放課後かすたむ☆たいむ以降(+委員長、真帆、文緒)と以前のキャラに分かれると思います ぼかしコピーなど目にぼかしを使う場合には組み合わせに気をつけてください Q. ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい A1. ビューワーモードで着替えはできないので個別に脱がせたり着替えをするにはあらかじめ着替えたり脱いだりしたalpを用意する必要があります。 A2. ジオラマに登録してあるキャラの着替えがしたい場合は、登録されているalp名と同名で着替えさせた状態のキャラを保存(上書き)してください Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する。 A1. マテリアル設定が1つもないmqoファイルを読もうとするとエラーになる。 A2. Metasequoia 4以降で作成する場合はメタセコイアオブジェクトver2. 2互換(mqo)で保存してください mqoファイルの中にFormat Text Ver 1.1と書いてあるものはすーるで変換できません Metasequoia 4で作成したものをMetasequoia 3.16で読み込んでそのまま保存したものでもOKです A3. 他に失敗する場合はオブジェクト(物体)をメタセコイアで予め一つに統合しておくと成功するかもしれません Q.mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう A. メタセコイアで予め半透明部分の材質の不透明度を1. 0未満にしておいてください 半透明部分が透過して後ろのキャラなども表示されるようになります Q. mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る A. 半透明部分の面を全て三角形化しておくと、その部分の見映えが良くなることがあります Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない A1. メタセコイアでの見た目とすーるでの色調などは(テクスチャを指定していない場合は特に)かなり違うので調整が必要です またテクスチャ自体の透過や半透明部分などはDDSや32bitBMPの表示に対応したMetasequoia 4で確認することをお勧めします A2. mqoのテクスチャとしてすーるに読み込めるのは拡張子で示すと「jpg,bmp,png,tga(RLE圧縮も可),dds」になります テクスチャの ファイルパスは無し(mqoと同じディレクトリ)か相対パスで半角スペースを含まないように指定してください。 絶対パスや半角スペースが含まれていると正確にインポート・表示できません A3. 変換後の背景オブジェ(MDL)とそれ以外の髪・頭アクセサリー・武器(ODF)では表示される特性が変わります ODFの場合、周囲光(amb)の数値は反映されません。また面は片面で作っていても必ず両面表示になります テクスチャを指定すると更に拡散光・基本色(difと不透明度以外のcol)のmqoの数値は反映されなくなります テクスチャを指定しない部分は変換後ペイントで点描画 をすることができません 透過テクスチャはBMP,PNG,TGA,DDSが対応していますが時間帯を夜にすると透過した部分が表示されることがあります TGA,DDSの方がその現象が目立たないので透過部分があるときはなるべくそちらを使ってください テクスチャで直接半透明が反映されるのはTGAとDDSだけです。他のテクスチャの場合は不透明度で調整してください 変換されたものはドロップシャドウは表示されません MDLの場合、テクスチャを指定しても拡散光・周囲光がメタセコイアでのデフォルトのままだと大概暗い感じになります テクスチャで直接半透明が反映されるのはBMP,PNG,TGA,DDSです。不透明度で調整もできます ODFと違い不可視属性の部分も変換されるので不必要なオブジェクトはあらかじめ削除してください A4. 背景オブジェ(MDL)への変換の場合すーる4.xx以前で変換して出来るものとバージョンが変わるため見た目が変わる部分が多少あります 具体的には周囲光の明るさや影のできる高さ、他には材質設定によるテクスチャの半透明化などすーる4.xx以前のバグで表示できなかった部分など 同じものを流用しようとする場合にも変換後の確認をして場合によっては調整してください Q. ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない A. 法線マップの影響です。たむたむす~るのペイントなどでは変更できません らぶデスFinal!で追加された衣装やアイテムだとよくあります Q. スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい A1. 本編の場合ESCキーで終了の確認が出て全体の動きが停止。そこでDELETEキーを押せば確認ダイアログと各UIの表示が消えます Hシーンとバトルシーンでは、そのままマウスを動かせばカメラ視点を移動・変更できます(1.03以降)。 カメラ視点の操作はプレイマニュアルのHシーンでのマウス操作を参照してください。バトルシーン時も操作方法は同じです 1.04以降では右クリックしながらホイールを回すとパース変更の機能が追加されています A2. たむたむすーるの場合は実装されている機能ではありませんが、F10かALTを押すことで何かキーを押すまで全体の動きが停止します ただしそのまま「P」キーやPrintScreenでキャプチャすると動きだしてからキャプチャされるため停止した状態では撮れません 停止した状態でホットキーを使ってキャプチャする他のソフトを使用してマウス左クリック/ALT/P/PrintScreen以外のキーでキャプチャしてください。動画をキャプチャするソフトに静止画像をキャプチャする機能が付いていることが多いです 特にCtrl/Shiftキーを使ってキャプチャできれば停止した状態を保持し続けることができます Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい A. すーるでモンスターが表示できるのは通常H編集だけです あらかじめモンスター以外のキャラを配置してH編集モードで使いたいモンスターの体位を呼び出して ポーズをとらせるなどしてください。モンスターのポーズもH編集モードで保存できます
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/205.html
細胞 脳・神経 アンモン角とも呼ばれる、空間学習や短期記憶をつかさどる大脳の一部をその形がタツノオトシゴに煮ていることから何というでしょう? 海馬 脳を覆っている3種類の髄膜とは硬膜、軟膜と何でしょう? くも膜 脳に栄養を供給している欠陥がつまるなどして決行が途絶えたために脳が壊死を起こした状態を何というでしょう? 脳梗塞 感覚器官 虹彩 ガラス体 網膜 盲点 脈絡膜 毛様筋 ビタミンAから目のかん体によってつくられる、暗がりでものが見えるようになるために必要な色素は何でしょう? ロドプシン 耳介 うずまき管 三半器官 胴体・内臓 骨 あぶみ骨 コラーゲンを成分としている骨と骨を結びつける丈夫な結合組織は何でしょう? 靱帯
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/592.html
脳 耳 【済】のどぼとけ 【済】心臓 肺 脾臓 【済】肝臓 膵臓 横隔膜 胸腺 脂肪細胞 五感 嗅覚 味覚 生理現象 くしゃみ 東洋医学系 三焦
https://w.atwiki.jp/eggeggegg/pages/25.html
人体とパワーストーン